评论区竟然如此萧条,还有置顶的差评,忍不住上来写一写~游戏里有的关键情节台词动漫都有,有几处还做了不错的改编。要说不好的地方,就是动画还是太快,游戏里ray和zack的互动积累的细腻感消减了些。然后受限于动漫的形式,做不到足够血腥,惊吓度也不够,游戏就没这个问题,光是在最低层,被zack追几回,死几次,就非常刺激恐怖的了。如果这是真人剧,就是妥妥的邪典恐怖片,得是《厄运遗传》那个程度的恐怖。简单的说,这是一个一群精神病关在一起相爱相杀的故事。中二病,狗粮番,作为关键词来概括也非常合适。但是希望大家不要忽略里面人物心理的深层刻画,尤其是ray。二次元里病娇角色不少见,但做到杀天这么细致的很少。从心理学角度,ray这个角色的变态扭曲心理真的每一层,每一个变化都写的很对。Ray的病因是,家庭暴力,父母相互仇恨,不被父母重视,甚至被认为是累赘是痛苦的根源。ray必然会因此有很深的罪恶感,要么沉溺于其中,要么逃避这种罪恶感。一开始ray选择的是后者,她杀了父亲,杀了不听话的小狗,将父母缝合在一起,假装他们成了自己理想的家人。这种杀人动机在现实里很多变态杀手中存在,通过剥夺对方生命的方式将对方占为已有。杀戮的过程对于13岁的孩子显然太痛苦恐怖,ray稍微意识清醒的时候,选择了遗忘,只记得要找回自己的父母,同时心灰意冷很想死,就是游戏一开始ray失忆醒来的状态。现在动画播到13集,大概是怕大家看不懂,直接解释成ray在杀了父亲之后又看了圣经才觉得自己罪恶,觉得自己脏污,游戏里其实没直接这么写,我是不认可动画的这个解读的。这个解读看似逻辑通顺,但忽略了失忆这个压抑机制。ray在游戏开始醒来时,已经选择性遗忘了杀父这个极端事件,只记得父母死前的事,以及觉得自己该死。前面说了,即使没有杀父事件,这种家庭环境的小孩也会深陷罪责感。她看圣经,应该是在罪恶感中寻求解脱。因为看圣经,ray认为自己不能自杀,并且重视zack向神发的誓,就是杀天的经典虐狗誓言:我向神发誓,我一定会杀了你。这个时候,ray还没把zack当成自己的神,重视zack只是因为他向神发了誓。重视誓言这点,还是蛮中二感的,的确像小学生会在意的事。后来ray遇到神父,神父以权威姿态否认了ray的神,说神不会理她,还对她进行女巫审判,ray这才确认了一个自己的神,就是zack。说到女巫审判,看到有人说看不懂,觉得神父逻辑混乱。其实神父的定罪方式和基督教历史上的女巫审判一样一样,就是认为女人通过勾引男人或其他人,使他人犯罪或受伤,认为有这种能力的女人就是原罪,就是女巫,游戏里神父叫ray魔女,控诉她诱惑并害死其他楼层守卫者,为了达到自己的目的不择手段。动画里我们只看到ray在审判中不停得喊“不是,不是这样子”,游戏里这每一句台词是要按选择按钮的。游戏里审判的时候我会产生怀疑,ray真的是魔女吗?ray能挺过审判吗?游戏结果告诉我们,只有不停的选择“不是”,坚信自己依照个人意志所做的事是对的,才能挺过审判。“坚信自己依照个人意志所做的事是对的”并不容易,为了离开杀死每一层的守护人是对的吗?为了救zack杀死挡路的僵尸是对的吗?为了达到自己的目的不顾他人的感受是对的吗?我们每个人小时候一定被教育过不顾他人感受是错的,但事实上,在真实的生活里,如果事事关注他人的感受,你根本无法推进手头想做的事。为了达成目的忽略他人感受的决心和分寸,是属于成年人的。挺过女巫审判对ray可以说是一种成长,是贯彻自我存在的合理性。这对治疗深陷罪恶感的儿童是很重要的一步,只不过杀天是暗黑版的治疗。接下来说说ray把zack认为自己的神的过程,相信这是把杀天当恋爱番的观众非常喜闻乐见的桥段。基督教里有一种说法,神是每个人自己的神,是通过一遍遍试炼和确认在心里建立起来的神。ray和zack的一次次冒险,ray向zack一遍遍确认誓言,就是试炼呀。这个过程除了甜蜜的狗粮,也是相当庄严的。有自己的神非常重要,是ray在确认自我存在合理性后,自我的延伸和扩大。zack认了自己是她的神,她就有了与外界来往或对抗的力量。这之后,ray才算有了面对终极boss——杀父回忆的能量。先写这些,等动画完结再看看有什么想补充的。