认认真真得看完,才发现这部片子拍摄的有些不伦不类,虽然未尝不算是一种创新吧,不过感觉差《科洛弗道10号》这种密室+灾难的反转的效果很大一截。剧情一开始自然而然就是一个密室,对于密室逃生或者密闭空间禁锢题材感兴趣的可能会很好奇,为什么出现这样一个现代化的白色的小房间,然后通过升温、降温、电击、硫酸等各种方式,让人一方面去猜想时不时类似《异次元杀阵》那种机关暗道和是否有逃生的方法,另一方面对于被困女性的身份和那个囚禁她的人也都不解。可能看到这个地方的时候,会产生出很多的想法。简单总结一下,可能会有,她是谁?一个前台为什么要抓她?她知道什么?为什么要问出来她知道的东西?另外对于这个密室是谁制造的,以及使用的目的,甚至那个起义的将军,都会产生许许多多的疑惑,这个时候可能会产生浓厚的兴趣,尤其是突如其来出现的另一个疯狂的女人,更是给了一针强心剂……然后就没有然后了,看完这仅有的G点,接下来就开始很平淡的叙述故事了,而且用了极大的篇幅,基本上除了最后的兄弟以外,都可以早早的设想到结局了,这个就是影片最大的失分地方。按照个人的想法和套路,完全可以把迷宫增多(这也就两个小屋子),不同的房间有不同的作用(比如这个可以喷水,那个可以喷火,这个能释放气体,那个能有电击),当然并不是让里头的人逃生的,而是不同的房间有不同的使用效果,同类影片我记得有一个就有专门的取餐口以及厕所,所以这个片子不可以说是小成本了,简直是微成本了。有了这些房间,故事就容易进行下去,在某一次试验故障或者外部干扰(比如本片,可以设定这个将军的兄弟们攻过来了之类的),试验被中断了,然后女主试着从这个暂时无人控制的房间中逃脱,这个时候可能有些人会觉得就这么几间房间似乎没得演?不会的,可以考虑在男主逃出来以后发现外部有更多的房间(我们可以把实验室升华一下,类似于一个迷宫,更多的房间是为了更多人试验用的,只是部分还没有启用),当然也可以遇到更多的被实验对象(最少一男一女,也可以稍微多几个领盒饭的,类似《异次元杀阵》里头那种传奇逃脱大师,出场即巅峰的酱油角色)。至于故事结尾,历经千辛万苦从白色房间逃出来以后,发现外部是一个偌大的实验室,可以设定成无人的或者发现一些死亡者,接下来你说你想怎么反转都可以,我简单考虑几种思路。1.设定成战争废墟结构,说明这个地方经历了一场浩劫,然后外部被炸烂了(至于内部没有停电机关都正常是用的备用电,大型实验室都有),面对他们的可能是一个更大的密室逃生——他们想要生存就要从这座城市再逃出去。2.设定成僵尸结构,剧情毕竟是试验,可以增加一些类似于药物实验之类的,然后他们出来才发遍地血迹而空无一人,现实世界已经被僵尸横行,而他们则是为战争或其他原因修建的秘密实验室,临时对他们进行抗僵尸病毒药物的人体试验,他们几个人都有抗体,所以出来后会考虑怎么在末世活下去。3.还原剧情结局,这个结局相对来说贴近这个故事框架一些,他们费尽逃出来以后,看到实验室空无一人,然后发现了监控室,在这里突然回想起来了(剧情中可以穿插几段,突然回忆起某些东西场景),原来这个地方他们是曾经的实验室,他们在这里对别人做人体实验,而接下来可以在这个屋子突然释放催眠气体,或者突然冲进来几个蒙面大汉什么的把他们弄晕,至于最终的结尾设定那就看导演而定了(卖个关子)。相信这种结局和故事过程可能更加跌宕起伏,比这种故事叙述或者表达方式都要好得多。至于本电影最后的结尾,不用说太多大家应该也能看懂结局,起义将军需要那种药来打胜仗,所以留了女的一条命,让她给他们生产那种药,而女主最后把另一瓶,就是差不多七天以后才能发现中毒死亡的药瓶也一并拿上,所以到最后无非就是用过这个药过一段时间就会死了……影评中有部分剧透,介意者勿看,最后说一下分数吧,给到6分不能再多了,细看电影里头不符合逻辑的地方也有一些(比如,这么大实验室就四个人,而且基本上还很多时候都在一块出境,谁值夜班?还有被关闭的门被倒地那个妹子很轻松的盲操作就解开了,连个密码或者人脸指纹认证都没有?就算没密码,二次确认也得有吧,妹子就这么几天刚开始学的操作,但是放人的操作肯定不可能这么轻车熟路吧?再有就是最后那个女的开门就被打死了,我说你们一堆壮汉,就看到一个手无寸铁的女试验员,为什么不考虑制服她,直接开枪打死以后看到地上的女主却说这有一个活人,这让我如何吐槽?),所以只是仗着开始这一小段,不然分数可能更低,一个本来比较好的故事框架,到最后还是被拍毁了,遗憾。