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伊阿宋与阿尔戈英雄10.0

类型:动作 奇幻 冒险 电影 英国 美国 1963 

主演:托德·阿姆斯壮 南茜·科沃克 雷蒙德·加里 霍纳尔·布莱克曼 

导演:唐·查菲 

分集介绍

伊阿宋与阿尔戈英雄还算精彩的古希腊神话同人作品分集剧情

  记得几年之前,海洋堂出了一些特摄可动的玩具系列,其中包括魔斯拉、拉顿、侏罗纪公园里面的暴龙等等魔幻科幻电影中的经典形象,其中也有一个貌不惊人的骷髅士兵,体格匀称,配件丰富。而且还出了两版。。。这个骷髅士兵,就是本作中充当boss出场的那一队。在类型片的历史上,本片是挺出名的,出名的原因并非剧情的精彩和内涵的深刻,而是超越了当时时代的特效。虽然这些采用定格制作的怪兽、巨人以及相对技法呈现出来的特效,在今天看起来稀松平常,甚至有一些粗糙,但是在那个年代,给观众的震撼还是不小的。相对拍摄手法中人与神大小的体现,基本上成为后来拍摄希腊神话作品的标杆,神的本相非常巨大(为啥?因为他们有泰坦巨人的基因啊)。怪兽的设计采用定格,现在看来虽然粗糙,而且动作频率与演员不太同步,但是定格的使用可以更加灵活的展现出一些非常规的动作,和非标化的怪兽,这对于呈现神话故事至关重要,本片中的哈皮鸟、赫拉化身、许德拉以及龙牙骷髅士兵都是利用特摄技术拍摄出来的。的确,站在当时的条件下,这些拍摄手法是挺开创的。美工是本片的一大优点。无论是开画的希腊陶器人物背景、还是影片各个场景中的布景,人物的服饰以及神域的设计,都是美轮美奂的。尤其是宙斯赫拉从天上看人间的那个水幕设计,真的很前卫。男主英俊女主漂亮,而且作为祭祀的女主,舞姿优美。跳舞那段很有异域风情但问题也不少,首先剧情乏善可陈,本片主线剧情就是一个主角团队升级打怪的历程,过程完全直线化,完全RPG游戏化,比较单调。而支线剧情完全起不到衬托主线的作用。他的作用仅仅是引出一个有一个怪兽,体现主创的特技水平由于毕竟脱胎于希腊的经典神话故事,主创对于影片内容的把控也存在一定问题,存在剧情的冗余。例如赫拉克勒斯剧情的加入,完全没有必要,因为大力神对于剧情的推动,几乎没有(但大力神和许拉斯比赛掷铁饼的那段剧情其实挺有趣的)。剧情结束的比较仓促。主创迷失了主角寻找金羊毛的主要目标是夺回王位。而影片结束后,我们仅仅看到了男女主拥抱到了一起,至于王位的归属,以及两人的后续,都没有介绍。也没有续集。而且最后的骷髅大战除了骷髅惊艳亮相,其余的没有了,两个倒霉鬼死的也是莫名其妙,一点也不荡气回肠。再有就是世界观问题。同样拍摄神话题材(尤其是希腊神话)。现代电影的基调倾向于人定胜天,如诸神之战中,神是有缺点的,神需要人(或者半神)的协助来维护稳定。但本片的基调则是神的意志不可抗拒。本片以神开头,以神结尾,虽然男主一路披荆斩棘,经历坎坷,但实际上这只是宙斯和赫拉为了打发时间而下的一局棋而已。值得注意的是片尾,宙斯跟赫拉说,这只是刚开始,后面咱们继续玩,显示出其实本片还是有后续的。只不过后续的故事男女主都比较惨,所以没有拍出来而已。PS.后续伊阿宋(男主)与美狄亚(女主)逃出来结了婚,还剩了两个小孩。但不久伊阿宋就变心了。美狄亚心灰意冷之下,将自己亲生的两个小孩子杀掉,并且将伊阿宋的新欢也用魔法杀掉,逃回了老家。而伊阿宋则抑郁而终。

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