真没想到竟然抢了个第一,不过细琢磨下,也不是没有道理的。曾经非常期待这部动画,因为它是原创,这样可以最大程度的展示制作组的理念和能力而不用担心变成宣传片;也因为它是水岛努的新作,虽然作为少战的铁粉,我对他把明明可以用季番最多半年番就能搞定的少战最终章,愣是搞成了要一年一等、连续等上六年的剧场版集合的行为很不爽,但少战毕竟还是显示了他的功力,再加上军武属性的加成,就来看看了。确实,只要是关于飞机的东西,这部片子做的事极其出色,不管是设定还是空战,可以说从考究到运用简直就是专家级别,对于该片的正面评论基本上也都是因为这个。我对于空战基本上算个外行,但即使这样,我在观看那些空战场面的时候,也是惊心动魄的。水岛的考据功力还是那么强,实在让人佩服。可是,我还是觉得这片子有什么不对劲的地方,一一列举如下:为什么人物要用3D渲2D的画面呢?人物看上去表情和动作总有那么些僵硬啊(特别是在空战中)。好吧,我知道现在为了节约资金和时间,以及保证画面不崩坏,这已经是很多动画的选择了,可以理解可以理解。为什么设定用清一色的二战日式飞机呢?水岛你在少战中可以把整个二战各个参战国的坦克战车全弄来,在这里面来几架德国美国英国苏联意呆利的飞机有何不可,既有一种包罗万象的热闹感,又照顾到了不同人的喜好,不比那些只存在于图纸上的飞机强?好吧,日式飞机的各种参数资料近水楼台先得月,容易找也容易做,图纸机可以满足部分人的YY,可以接受可以接受。但是,情节呢,这么单薄的情节是怎么回事?少战最大的问题,就是它里面的人物受设定的影响,完全就是个群像,再加上不像狂怒白虎那样的情节设置,所以有种明显的属性化的感觉;但即使如此,至少主角的成长过程是相当明显的,给人以深刻的印象。但是飞行队呢,占了空战动漫人物少这个有利条件,却没有在人物的塑造和情节的设置上下功夫。整个故事感觉有点像是打那种红白机游戏,一关一关地闯,到了一个地方解决问题也就完了;至于以主角为首的角色们,则基本上属性化了,主角的存在感更是时有时无,难道是为了突出那种集体感?估计也是觉得这样下去没法弄出个大一点的结局,水岛做了个异世界通道的设定,捎带手也解释了为什么这个世界会有二战的飞机。但是也仅限于此,突然而来突然而去,也就是把大BOSS带走了而已。有人也许会说,动画嘛,看着热闹高兴不就行了,而且这部动画的空战做得很好。不过我认为,就像快餐吃多了会腻一样,只流于表面的影视作品又能给人们留下多少印象、这种欣赏的欲望又能持续到几时呢?而且现在动画只要有足够的经费和诚意,就可以制作出不错的画面,这一点终有一天不会是某一部片子独有的特点,到了那个时候它又靠什么呢?最近看到这部片子出了手游,我这才明白了......好吧,水岛大导演,我现在只希望、真诚地希望你能把少战的最终章做好,几年的时间我愿意等,只要你做好。一个导演一辈子能导出哪怕一部让人印象深刻的影视作品都是件不容易的事情,好自为之吧。